롤토체스 추가 패치 노트롤토체스 10.8 추가 패치 노트

안녕하세요. 지난 포스팅에서 롤토체스(롤체) 

전략적 팀 전투 10.8 버전 패치노트를 설명 드렸는데요.

오늘(2020. 04. 22) 추가 패치가 있었습니다.

2020/04/21 - [분류 전체보기] - 롤토체스 10.8 아이템 및 기타 수정 사항

2020/04/20 - [분류 전체보기] - 롤토체스 10.8 특성 변경 사항

2020/04/20 - [분류 전체보기] - 롤토체스 10.8 신규 특성 - 9반군, 8마법사

2020/04/17 - [분류 전체보기] - 롤토체스 10.8 신규 특성 - 6잠입자, 6수호자

2020/04/16 - [분류 전체보기] - 롤토체스 10.8 신규 특성 - 9검사, 9암흑의 별

2020/04/15 - [분류 전체보기] - 롤토체스 v10.8 - 신규 챔피언 및 체계 변경


이번 포스팅에서는 추가 패치 노트에 대하여 보겠습니다.


롤토체스 10.8 추가 패치 노트 (2020. 04. 22)

추가 패치 노트출처 : 리그오브레전드 홈페이지 (https://kr.leagueoflegends.com/)

전략적 팀 전투 10.8 패치 노트 공지사항 바로가기


1. 밸런스 변경

오늘 10.8 패치의 밸런스 변경 사항이 생겼습니다.

암흑의 별 시너지 효과가 너프되었고,

샤코와 신드라 챔피언이 너프되었습니다.


1) 암흑의 별

* 추가 공격력 및 주문력  25 / 35 / 45  =>  25 / 30 / 35

>> 암흑의 별 시너지 효과는 이번 10.8 패치에서 

가장 큰 수혜를 받았던 특성입니다.

너무 강력해서 많은 유저분들이 암흑의 별 시너지 효과를

받으려고 하는 모습들이 보였는데요.

오늘 추가 패치로 결국 너프를 받았습니다.

6시너지 효과의 추가 공격력 및 주문력이 5 감소하여 30이 되었으며,

9시너지 효과의 추가 공격력 및 주문력은 10 감소하여 35가 되었습니다.

사실 너무 강력했던 만큼 당연한 조치로 보여지기도 합니다.


2) 샤코

* 공격력 50  =>  70

* 시작 마나 / 최대 마나 0 / 60  =>  30 / 80

* 스킬 - 피해량 : 공격력의 300 / 325 / 350 %  =>  공격력의 200 / 225 / 250 %

>> 암흑의 별에 이어서 샤코 챔피언 또한 너프를 받았습니다.

샤코 챔피언은 꽤 심하게 너프를 받았는데요.

챔피언 자체의 너프도 심각하지만, 샤코의 계열인 암흑의 별도 

너프를 받았기에 치명적인 영향을 받을 것으로 보여집니다.

그럼 샤코 챔피언의 추가 패치 사항을 알아봅시다.

일단 공격력은 버프를 받았는데 20 증가하여 70이 되었습니다.

하지만 스킬 피해량이 심하게 너프를 받았습니다.

샤코의 스킬은 속임수로 공격력에 비례하는 피해를 입히는 스킬입니다.

이번 추가 패치에서 공격력의 비례량이 전체적으로 감소하였습니다.

1성, 2성, 3성 모두 100% 포인트 감소하여 200 / 225 / 250 %가 되었습니다.

공격력 증가에 대비하여 스킬 피해량의 많은 수치가 감소하였기에,

결과적으로 샤코의 피해량은 줄어들었습니다.

또한 시작 마나가 30으로 늘어나고, 최대 마나가 80으로 늘어났는데요.

이 변경의 의미는 첫 스킬 사용은 빨라지겠지만,

그 이후 스킬 사용은 느려지게 만든 것 입니다.

이번 추가 패치로 인해 샤코의 인기는 현저히 감소 할 것으로 보여집니다.


3) 신드라

* 최대 마나  50  =>  65

>> 신드라의 장점은 빠르게 자주 스킬을 사용하여

강한 마법 피해를 입히는 것이 었습니다.

하지만 이번 추가 패치로 너프를 받았습니다.

최대 마나가 15 증가하여 65가 되면서

스킬 사용 빈도가 현저히 줄어들게 되었습니다.

기존 신드라는 추가 주문력 아이템을 주지 않아도,

충분히 강력한 마법 피해를 보여주었는데요,

이제는 신드라에게 아이템을 장착시켜여 할 듯 합니다.



2. 버그 수정

밸런스 조정에 이어 몇 가지 버그도 수정되었다고 합니다.

그럼 추가 패치의 버그 수정 사항을 알아봅시다.


1) 케인

* 대자연의 힘 획득 시의 버그 수정

>> 롤토체스에는 여러 라운드가 있습니다.

일명 초밥으로 불리는 챔피언 및 아이템을 선택하는 라운드,

상대 플레이어와 전투를 하는 전투 라운드,

그리고 몬스터를 사냥하여 아이템, 골드 등의 전리품을 얻는 크립 라운드.

그 중 크립 라운드의 하나인 케인 사냥 라운드에서

대자연의 힘을 획득 하면 여러가지 버그가 발생하였다고 합니다.

그런 경우에 대한 모든 버그를 수정했다고 하니,

게임을 하며 지켜봐야겠네요!


2) 제라스

* 스킬 사용 버그 수정

>> 10.8 패치에서 추가된 신규 챔피언 제라스에도

버그 수정 사항이 있습니다.

제라스가 아이템 수호 천사를 착용했을 때의 버그인데요.

B.F 대검과 쇠사슬 조끼를 조합하여 만드는 아이템 수호 천사는

장착한 챔피언이 사망 시 400의 체력으로 한 번 부활 시켜주는 아이템 입니다.

그런데 제라스가 수호 천사로 인한 부활 도중에 스킬을 사용 할 수 있었습니다.

제라스의 스킬 심연 포격은 5코스트 챔피언에 어울리게 정말 강력하죠.

제라스가 변신하여 강력한 유성을 떨어뜨리는 스킬인데,

부활 중에도 사용할 수 있다니, 정말 사기였네요.

이번 패치로 수정되었다고 하니, 안심하셔도 좋겠네요.


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이번 포스팅에서는 전략적 팀 전투 10.8 버전 패치노트 중,

추가 패치 노트를 알아 보았습니다.

긴급하게 진행된 패치이니 만큼 바로 전달해 드리고 싶은 마음에

작게나마 포스팅을 하였는데요.

다음 포스팅에서 더 많은 정보로 찾아 뵙도록 하겠습니다.

감사합니다.


롤토체스 10.8롤토체스 10.8 아이템 및 기타 수정 사항

안녕하세요.

롤토체스(롤체) 전략적 팀 전투 10.8 버전 패치노트 

일곱 번째 이야기를 시작 하겠습니다.

지난 포스팅에서 챔피언 변경 사항에 대해 알아 보았는데요.

2020/04/21 - [분류 전체보기] - 롤토체스 10.8 챔피언 변경 사항

2020/04/20 - [분류 전체보기] - 롤토체스 10.8 특성 변경 사항

2020/04/20 - [분류 전체보기] - 롤토체스 10.8 신규 특성 - 9반군, 8마법사

2020/04/17 - [분류 전체보기] - 롤토체스 10.8 신규 특성 - 6잠입자, 6수호자

2020/04/16 - [분류 전체보기] - 롤토체스 10.8 신규 특성 - 9검사, 9암흑의 별

2020/04/15 - [분류 전체보기] - 롤토체스 v10.8 - 신규 챔피언 및 체계 변경


이번 포스팅에서는 아이템 변경 사항 및 기타 수정 사항에 대하여 

알아보는 시간을 가지도록 하겠습니다.


롤토체스 10.8 버전 패치 하이라이트

롤토체스 10.8 패치 하이라이트출처 : 리그오브레전드 홈페이지(https://kr.leagueoflegends.com/)

전략적 팀 전투 10.8 패치 노트 공지사항 바로가기


1. 아이템 변경 사항

10.8 버전에서 총 7개 아이템의 변경 사항이 있습니다.

호의의 성배, 죽음의 검, 얼어붙은 심장, 고속 연사포,

침묵의 장막, 여신의 눈물, 지크의 전령 입니다. 

지금부터 자세히 알아 봅시다.


1) 호의의 성배

(음전자 망토 + 여신의 눈물) = 호의의 성배

>> 스킬 사용 시 2칸 내에 있는 모든 아군의 마나 10 회복.

기존에는 아이템을 착용한 챔피언 본인의 마나는 회복되지 않았지만,

이번 업데이트를 통해 자신의 마나도 획득하도록 변경되었습니다.


2) 죽음의 검

(B.F. 대검 + B.F. 대검) = 죽음의 검

>> 적을 처치하거나 처치에 관여한 경우, 전투가 끝날 때 까지 공격력이 +30씩 증가.

기존에 있던 죽음의 검 시작 중첩이 사라졌으며,

중첩당 공격력 증가량이 +15에서 +30으로 두배 올랐습니다.


3) 얼어붙은 심장

(쇠사슬 조끼 + 여신의 눈물) = 얼어붙은 심장

>> 주변 적의 공격 속도 50% 감소(아이템 중첩 시 범위 증가).

기존에는 공격 속도 감소량이 40%였으나,

이번 업데이트로 10% 증가하여 총 50% 감소하도록 변경 되었습니다.


4) 고속 연사포

(곡궁 + 곡궁) = 고속 연사포

>> 공격 사거리 200% 증가.

기존에는 추가 사거리가 100%여서 총 2배 증가하였으나,

이번 업데이트를 통해 추가 사러기가 200%로 늘어나 총 3배 증가합니다.

또한 고속 연사포를 착용하여 챔피언의 사거리가 증가하면,

공격에 시각적인 효과가 추가된다고 합니다.


5) 침묵의 장막

(쇠사슬 조끼 + 연습용 장갑) = 침묵의 장막

>> 전투 시작 시 광선을 발사, 적중된 적들의 최대 마나 40% 증가(첫 스킬 사용 지연).

기존에는 장막의 너비가 1칸이었으나, 

이번 업데이트를 통해 1.5칸으로 증가하였습니다.

기존보다 더 많은 챔피언에게 적중 시킬 수 있게 되었습니다.


6) 여신의 눈물

마나 변경 : 20 -> 15

>> 여신의 눈물로 획득하는 마나량이 20에서 15로 감소 하였습니다.

그로 인해 여신의 눈물을 재료로 하는 완성 아이템 모두 마나량이 감소하였습니다.

(여신의 눈물을 재료로 하는 아이템)


7) 지크의 전령

(B.F. 대검 + 거인의 허리띠) = 지크의 전령

>> 전투 시작 시 아이템을 장착한 챔피언과 좌우 1칸에 

위치한 챔피언들의 공격 속도가 전투 시간 동안 30% 증가.

지크의 전령은 기존 좌우 2칸에서 1칸으로 범위를 줄이고,

기존 공격 속도 18%에서 30%로 증가량을 올렸습니다.



2. 기타 사항

기타 수정 사항은 한 가지이며, 연장전 관련된 사항입니다.


1) 연장전

* 연장전이 시작되면 보호막 및 회복량 66% 감소.

>> 기존에는 연장전 시작 시 회복량이 66% 감소하였으나,

이번 업데이트를 통해 보호막도 66% 감소하도록 변경 되었습니다.

연장전이 길게 늘어지는 것을 방지하기 위한 조치로 보입니다.



3. 버그 수정

이번 업데이트를 통해 총 10가지의 버그가 수정되었습니다.

버그 수정 내용을 하나씩 알아 봅시다.


1) 사이버네틱

* 3사이버네틱 효과가 브론즈 레벨 특성으로 표시

>> 3사이버네틱 효과의 특성 표시가 수정 되었다고 합니다.

게임에 영향을 주는 요소는 아니었으니, 중요한 수정은 아니라고 보이네요.


2) 모데카이저

* 스킬 툴팁 : 보호막이 8초 동안 지속된다는 내용 표시

>> 모데카이저 스킬 불멸의 툴팁에 빠져있던 설명이 추가 되었습니다.

오해의 소지가 있었던 내용이 수정되었네요.


3) 오공

* 스킬 : 처음 0.25초 동안 적에게 아무런 효과가 없던 버그 수정

>> 오공의 스킬 회전격이 처음 0.25초 동안 아무런 효과가 없었다고 합니다.

대부분의 사람들이 몰랐을 것 같은데요.

이번에 수정되었다고 하니 참 다행입니다.


4) 전투 승리 시 도발

* 전투 승리 시 생존한 챔피언의 도발 대사를 정상화.

>> 전투에서 승리했을 때 챔피언의 도발 대사가 정상적으로 나오지 않았다고 합니다.

이번 업데이트를 통해 전투에 승리하고 생존한 챔피언의 

도발 대사를 제대로 들을 수 있도록 수정 했다고 합니다.

전투에서 진 것도 억울한데 도발도 당하니 참 열받지요?

더욱 열받게 생겼습니다.


5) 죽음의 검

* 전투 중 추가하면, 모든 죽음의 검이 초기화 되던 버그 수정.

>> 전투 중간에 챔피언에게 죽음의 검 아이템을 장착한 경우,

다른 모든 죽음의 검 중첩이 초기화 되던 버그가 있었습니다.

이번 업데이트를 통해서 수정이 되었다고 합니다.

이제부터 게임 결과와 관련된 업데이트가 시작되네요. 


6) 메카 파일럿

(1) 메카 파일럿 특성이 발동되어 있을 때, 

메카 파일럿을 판매해도 골드를 획득하지 못하던 버그 수정.

(2) 공격하는 진영에서는 슈퍼 메카가 잠입자, 폭파광의

특성 효과를 받지 못하던 버그 수정.

(3) 공격하는 진영에서는 슈퍼 메카가 신비술사 같은 

팀 단위의 특성 추가 효과를 받지 못하는 버그가 존재

>> 이번 업데이트에서 가장 많은 변화가 일어난 특성은 메카 파일럿이네요.

메카 파일럿 관련해서는 많은 사항이 수정되었고,

아직 해결되지 못한 버그가 남아있습니다.

첫 번째로 메카 파일럿 특성 발동 중에 챔피언 판매 시

골드를 획득하지 못하던 버그가 수정 되었습니다.

두 번째로 공격하는 진영에서의 슈퍼 메카는 잠입자 및 폭파광

 

시너지 효과가 적용되지 않던 문제가 수정 되었습니다.

세 번째로 공격하는 진영의 슈퍼 메카는 신비술사와 같은

   

팀 단위의 시너지 효과를 아직도 적용받지 못하고 있습니다.


7) 소환된 유닛

-    

소환된 유닛(쓰레쉬 스킬 소환 및 즈롯 차원문 소환 유닛)이

플레이어가 입는 피해량에 기여하던 버그 수정

>> 쓰레쉬의 스킬 시간의 통로를 통해서 소환되었거나,

아이템 즈롯 차원문의 부활로 소환된 유닛이 

플레이어에게 피해량을 기여하던 버그가 수정되었다고 합니다.

사실 버그라고 생각하지 않고, 자연스럽게 받아들였는데 버그였다고 하네요.

이제 소환된 유닛은 플레이어에게 피해를 주지 않는다고 합니다.


8) 케인

* 케인 생성 위치 2칸 앞으로(모바일 유저 UI 개선)

>> 모바일로 게임을 하게되면 케인이 가지고 있는 아이템이 보기 어려웠습니다.

모바일 유저를 위하여 케인 위치가 앞으로 2칸 가까이 생성된다고 합니다.

이제 모바일 유저도 아이템을 볼 수 있습니다.


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이번 포스팅을 마지막으로 전략적 팀 전투 10.8 버전

패치노트를 모두 알아보았습니다.

다음 포스팅에서도 유용한 정보로 다시 찾아 뵙겠습니다.

감사합니다.



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