롤토체스 10.8롤토체스 10.8 챔피언 변경 사항

안녕하세요.

롤토체스(롤체) 전략적 팀 전투 10.8 버전 패치노트 

여섯 번째 이야기를 시작 하겠습니다.

지난 포스팅에서 특성 변경 사항에 대해 알아 보았는데요.

2020/04/20 - [분류 전체보기] - 롤토체스 10.8 특성 변경 사항

2020/04/20 - [분류 전체보기] - 롤토체스 10.8 신규 특성 - 9반군, 8마법사

2020/04/17 - [분류 전체보기] - 롤토체스 10.8 신규 특성 - 6잠입자, 6수호자

2020/04/16 - [분류 전체보기] - 롤토체스 10.8 신규 특성 - 9검사, 9암흑의 별

2020/04/15 - [분류 전체보기] - 롤토체스 v10.8 - 신규 챔피언 및 체계 변경


이번 포스팅에서는 챔피언 변경 사항에 대하여 

알아보는 시간을 가지도록 하겠습니다.


롤토체스 10.8 버전 패치 하이라이트

10.8 패치 하이라이트출처 : 리그오브레전드 홈페이지(https://kr.leagueoflegends.com/)

전략적 팀 전투 10.8 패치 노트 공지사항 바로가기


1단계 챔피언 변경 사항

1단계 챔피언 변경 사항1단계 챔피언 변경 사항

1단계 챔피언 중에는 케이틀린, 자야, 조이 등 

총 3명의 챔피언이 변경 되었습니다.

세부적인 변경 사항을 알아 봅시다.


1) 케이틀린 

* 스킬 - 피해량 700 / 1000 / 1800  =>  750 / 1500 / 3000

>> 케이틀린의 스킬 비장의 한발은 가장 멀리 있는 적을 

저격하여 처음 적중한 적에게 마법 피해를 주는 스킬 입니다.

이번 업데이트에서 스킬 피해량이 상향 되었으며,

1성 +50, 2성 +500, 3성 +1200의 피해량이 증가하였습니다.


2) 자야 

* 스킬 - 공격 속도 증가량 75% / 100% / 150%  =>  100% / 125% / 150%

>> 자야의 스킬 죽음의 깃8초 동안 공격 속도를 증가시켜주는 스킬입니다.

이번 업데이트에서 1성과 2성에서 버프를 받았으며,

공격 속도 증가량이 모두 25%씩 증가하였습니다.


3) 조이 

* 스킬 - 기절 지속 시간  2 / 2.5 / 3  =>  2 / 2.5 / 4

* 스킬 - 피해량 : 150 / 225 / 400  =>  200 / 275 / 400

>> 조이의 스킬 헤롱헤롱쿨쿨방울

체력이 가장 높은 적에게 방울을 날려 피해를 주고, 기절 시키는 스킬입니다.

이번 업데이트에서 모두 버프를 받았는데요.

1성, 2성에서는 각각 +50의 피해량이 증가하였습니다.

3성에서는 피해량은 그대로지만, 기절 지속 시간이 1초 증가하여 4초가 되었습니다.



2단계 챔피언 변경 사항

2단계 챔피언 변경 사항2단계 챔피언 변경 사항

2단계 챔피언 중에는 애니, 다리우스, 루시안, 라칸, 쉔 등

총 5명의 챔피언이 변경이 되었습니다.

세부적인 사항을 알아봅시다.


1) 애니 

* 방어력  35  =>  40

* 스킬 - 보호막 흡수량 : 225 / 300 / 450  =>  270 360 / 540

>> 애니의 방어력이 +5 증가하여 40이 되었습니다.

추가로 애니의 스킬 은하 방패 - 폭발이 변경 되었습니다.

애니의 스킬 은하 방해 - 폭발은 피해를 흡수하는 보호막을 얻고,

원뿔 형태의 화염을 내뿜어 마법 피해를 입히는 스킬입니다.

그중 보호막 흡수량이 버프를 받았습니다.

1성의 경우 +45 증가하여 270, 2성의 경우 +60 증가하여 360,

3성의 경우 +90 증가하여 540의 피해량을 흡수하는 보호막을 얻습니다.


2) 다리우스 

* 최대 마나  70  =>  60

>> 다리우스의 최대 마나가 10 줄어들어 60이 되었습니다.

최대 마나가 줄어든 것은 버프에 속하는데요. 

스킬을 쓰기 위한 마나가 감소하므로 더 빠르게 스킬 사용이 가능하기 때문입니다.

참고로 다리우스의 스킬은 행성 파괴자의 단두대이며,

적을 내려찍어 마법 피해를 입히며, 적이 사망할 경우 

바로 다른 적에게 스킬을 사용합니다. 

추가로 체력이 50% 미만인 적에게는 두 배의 피해를 주는 스킬입니다.


3) 루시안 

* 공격력  55  =>  50

>> 루시안의 공격력이 5 줄어들며 50이 되었습니다.

기존에 2총잡이 시너지에서 레드 아이템을 착용한 경우,

너무 강력하다 생각되어 너프를 받은 것으로 보여집니다.


4) 라칸 

* 스킬 - 대상 공격 중인 대상  =>  3칸 내에서 가장 멀리 있는 적

* 스킬 - 공중에 띄우는 범위 2  =>  1

* 스킬 - 최대 마나 150  =>  100

>> 라칸의 스킬 화려한 등장이 크게 변경 되었습니다.

화려한 등장 스킬은 대상에게 돌진하여 근처의 모든 적을 띄워 올리고

마법 피해를 주는 스킬입니다.

기존에는 공격 중인 대상에게 돌진하였지만, 

3칸 내에서 가장 멀리 있는 적에게 돌진하도록 변경 되었습니다.

또한 띄우는 범위가 2에서 1로 줄어 들었습니다.

이 변경 내용은 너프처럼 보이지만, 후방 딜러 라인에게

돌진하는 의도로 변경된 것이라 버프의 의미라고 합니다.

또한 최대 마나량이 50감소하여 100이 되는 버프를 받았습니다.

이제 좀 더 빠르게 스킬을 사용할 수 있습니다.


5) 쉔 

* 체력  700  =>  800

* 스킬 - 결계 지속 시간  2.5 / 3 / 4  =>  2.5 / 3 / 5

>> 쉔의 체력이 100 늘어 800으로 버프를 받았습니다.

쉔의 스킬 의지의 결계는 주변에 결계를 생성하여,

결계 안의 아군이 모든 기본 공격을 회피하는 스킬입니다.

이번에 3성의 경우 결계 지속 시간이 1초 늘어 5초로 버프를 받았습니다.



3단계 챔피언 변경 사항

3단계 챔피언 변경 사항3단계 챔피언 변경 사항

3단계 챔피언 중에는 샤코와 신드라 총 2명의 챔피언이 변경되었습니다.


1) 샤코 

* 공격력  55  =>  50

* 스킬 - 피해량 : 250% / 325% / 400%  =>  300% / 325% / 350%

>> 샤코의 공격력이 5감소하여 50으로 너프 되었습니다.

또한 샤코의 스킬 속임수(순간이동하여 대상을 암살한다. 공격력에

비례한 피해를 입히며 항상 치명타가 적용 됨)의 피해량이 변경 되었습니다.

1성의 경우 50% 증가하여 300%로 버프를 받았으나,

3성의 경우 50% 감소하여 350%로 너프 되었습니다.

2성의 경우 325% 그대로 유지 되었습니다.


2) 신드라 

* 사정 거리  660  =>  890

>> 신드라의 사정 거리가 증가하였습니다.

230의 사거리가 증가하여 890으로 버프를 받았습니다.

이제 신드라는 좀 더 멀리 있는 적을 공격 할 수 있습니다.



4단계 챔피언 변경 사항

4단계 챔피언 변경 사항4단계 챔피언 변경 사항

4단계 챔피언 중에는 피즈, 징크스, 소라카, 오공, 벨코즈 등 

총 5명의 챔피언이 변경되었습니다.

세부적인 변경 사항을 알아 봅시다.


1) 피즈 

* 체력 650  =>  600

* 공격 속도 0.7  =>  0.8

>> 피즈의 체력이 감소하고, 공격 속도가 증가하였습니다.

체력은 50감소하여 600이 되었으며, 공격 속도는 0.1 증가하여 0.8이 되었습니다.

이는 메카 파일럿 조합에서의 체력을 하향시키고,

피즈 자체의 능력은 상향시키려는 의도로 보여집니다.


2) 징크스 

* 공격 속도 0.7  =>  0.75

>> 징크스 챔피언은 약간의 버프를 받았습니다.

공격 속도가 0.05 증가하여 0.75가 되었습니다.


3) 소라카 

* 체력 650  =>  700

* 스킬 - 회복량 : 350 / 500 / 2000  =>  375 550 / 20000

>> 소라카 챔피언은 전체적으로 버프를 받았습니다.

소라카의 체력이 50 증가하여 700이 되었습니다.

모든 아군을 회복하는 소라카의 스킬 구원도 버프를 받았습니다.

회복량이 증가하였는데요. 1성에서 25 증가하여 375가 되었으며,

2성에서 50증가하여 550이 되었습니다.

3성에서는 무려 10배 증가하여 20000이라는 큰 수치가 되었으며,

이는 곧 대부분의 체력을 완전히 채워주는 회복량입니다.

소라카 챔피언 자체가 인기가 없고, 4코스트 챔피언에 어울리지 않아서

전체적으로 크게 상향 시킨 것으로 보입니다.


4) 오공 

* 스킬 - 피해량 250 / 450 / 2000  =>  300 / 500 / 4000

>> 소라카 만큼이나 인기가 없던 오공 챔피언 또한 버프를 받았습니다.

오공의 스킬 회전격은 빠르게 돌며 주변 적들에게 마법 피해를 입히고,

처음 적중한 적들은 공중에 띄워 기절시키는 스킬입니다.

이번 업데이트에서 스킬 피해량이 증가 되었으며,

1성, 2성의 경우 50씩 증가하여 300, 500이 되었습니다.

3성의 경우 2배 증가하여 4000이 되어 딜량도 무시할 수 없는 챔피언이 되었습니다.


5) 벨코즈 

* 스킬 - 지속 시간 2.5  =>  2

* 스킬 - 효율 : 적은 수의 유닛을 상대할 때 더 효과적으로 사용

>> 벨코즈 챔피언의 스킬이 약간 조정되었습니다.

벨코즈의 스킬 생물 분해 광선은 에너지 광선을 발사하여,

적중되는 적에게 초당 마법 피해를 입히는 스킬입니다.

이번 업데이트로 스킬 지속 시간은 0.5초 줄어들어 2초가 되었지만,

효과적으로 사용하도록 변경되어 적중률은 높아질 것으로 예상됩니다.



5단계 챔피언 변경 사항

5단계 챔피언 변경 사항5단계 챔피언 변경 사항

5단계 챔피언 중에는 유일하게 아우렐리온 솔 챔피언이 변경되었습니다.


1) 아우렐리온 솔 

* 체력  950  =>  1100

* 방어력 : 30  =>  35

>> 아우렐리온 솔 챔피언은 버프를 받았습니다.

체력은 150증가하여 1100이 되었으며, 방어력은 5증가하여 35가 되었습니다.

더 오래 살아남아 전장을 휘저을수 있겠네요!


롤체지지 시너지표 바로가기

롤체지지 아이템 조합표 바로가기



이번 포스팅에서는 전략적 팀 전투 10.8 버전 패치노트 중,

챔피언 변경 사항에 대하여 알아 보았습니다.

다음 포스팅에서는 아이템 변경 사항에 대하여 알아보는 시간을 가지겠습니다.

감사합니다.








롤토체스 10.8롤토체스 10.8 특성 변경 사항

안녕하세요.

롤토체스(롤체) 전략적 팀 전투 10.8 버전 패치노트 

다섯 번째 이야기를 시작 하겠습니다.

지난 포스팅까지 신규로 추가된 모든 특성을 알아 보았는데요.

2020/04/20 - [분류 전체보기] - 롤토체스 10.8 신규 특성 - 9반군, 8마법사

2020/04/17 - [분류 전체보기] - 롤토체스 10.8 신규 특성 - 6잠입자, 6수호자

2020/04/16 - [분류 전체보기] - 롤토체스 10.8 신규 특성 - 9검사, 9암흑의 별

2020/04/15 - [분류 전체보기] - 롤토체스 v10.8 - 신규 챔피언 및 체계 변경


이번 포스팅에서는 기존 특성의 변경 사항을 알아보는 시간을 가지도록 하겠습니다.


롤토체스 10.8 버전 패치 하이라이트

전략적 팀 전투 10.8 패치 하이라이트출처 : 리그오브레전드 홈페이지(https://kr.leagueoflegends.com/)

전략적 팀 전투 10.8 패치 노트 공지사항 바로가기


1. 특성 변경 사항 - 천상

1) 천상 시너지

모든 아군이 입히는 피해량 만큼 체력을 회복 시켜주는 

천상의 시너지 효과는 인기있는 시너지 효과 중 하나입니다.

이번 업데이트로 회복량에 변화가 생겼다고 하는데요.

어떤 변화가 생겼는지 알아봅시다.


2) 변경 사항 (회복량 변경)

기존 : 15 / 30 / 60 => 변경 : 15 / 40 65.

>> 기존의 천상 서너지 효과는 2천상 / 4천상 / 6천상 

각각 피해량의 15% / 30% / 60% 만큼 체력을 회복하였습니다.

이번에 변경된 회복량은 15% / 40% / 65% 이며, 

2천상 시너지 효과는 그대로 유지되고

4천상, 6천상 시너지 효과에서 버프를 받았습니다.

4천상의 경우 10% 증가 하였으며, 6천상의 경우 5% 증가 하였습니다.



2. 특성 변경 사항 - 사이버네틱

1) 사이버네틱 시너지

아이템을 장착하면 체력과 공격력을 추가로 얻는 

사이버네틱 시너지 효과에도 변화가 생겼다고 합니다.

어떤 변화가 생겼는지 알아봅시다.


2) 변경 사항 (6사이버네틱 체력/공격력)

기존 : 800 / 80 => 변경 : 750 75.

>> 3사이버네틱의 시너지 효과는 아이템 착용 시

체력 350, 공격력 50을 추가로 얻으며, 변경 된 사항은 없습니다.

이번 패치로 6사이버네틱 시너지 효과는 너프를 받았는데요.

아이템 장착으로 얻게되는 추가 체력이 50감소하여 750, 

추가 공격력이 5감소하여 75가 되었습니다.

기존 10.7 버전에서 6사이버네틱이 너무 강력하여 이번 패치에서

어느정도 너프를 준 것 같습니다.



3. 특성 변경 사항 - 메카 파일럿

1) 메카 파일럿 시너지

이번 패치로 메카 파일럿 시너지에는 많은 변경사항이 생겼습니다.

먼저 메카 파일럿 시너지 효과를 알아보면,

전투 시작 시 메카 파일럿 챔피언 셋이 합체하여 슈퍼 메카가 됩니다.

슈퍼 메카는 합치기 전 챔피언들의 아이템 중 3개를 무작위로 장착합니다.

또한, 슈퍼 메카가 죽으면 파일럿 유닛들이 탈출하여

25의 마나를 얻은 상태로 전투에 참여하게 됩니다.

이러한 효과로 인해 많은 인기를 누리는 조합이었습니다.

이번 패치를 통해서 슈퍼 메카의 체력과 스킬 피해량에 변화가 생겼는데요,

지금부터 알아보겠습니다.


2) 변경 사항 (체력)

기존 : 메카 파일럿의 체력을 모두 합친 값의 100% => 

변경 : 메카 파일럿의 체력을 모두 합친 값의 50% + 1800.

>> 체력의 변경 사항은 수치만 보기에 버프 인지, 너프 인지 파악하기 어렵습니다.

따라서 변경사항을 단계별로 분석 해보도록 하겠습니다.

일단 애니의 체력은 등급 별로 600 / 1080 / 1944 이며,

럼블의 체력은 800 / 1440 / 2592,

변경 된 피즈의 체력은 애니와 같이 600 / 1080 / 1944 입니다.

(기존 피즈의 체력은 650 / 1170 / 2106)

따라서 모든 메카 파일럿 챔피언이 1성인 경우(3렙 메카),

기존 2050에서 변경 2800으로 +750의 버프를 받았습니다.

이렇게 대략의 경우를 살펴보면 5렙 메카 까지는 버프를 받았으며,

6렙 메카 부터는 너프를 받게 됩니다.

최고 레벨인 9렙 메카(모든 메카 파일럿 챔피언이 3성)의 경우,

기존 6642에서 변경 5040으로 -1602의 너프를 받게됩니다.

즉, 초반에는 기존에 비해 튼튼해졌지만,

후반에는 기존보다 약한 모습을 보이게 될 것 입니다.


3) 변경 사항 (스킬 피해량)

기존 : 400 / 500 / 600 / 700 / 900 / 1500 / 5000 => 

변경 : 400 / 500 / 600 / 700 / 800 1200 / 5000.

>> 슈퍼 메카의 스킬 피해량에도 변경 사항이 생겼습니다.

7레벨, 8레벨의 슈퍼 메카 스킬 피해량이 너프를 받았으며,

다른 레벨의 피해량은 그대로 유지됩니다.

7레벨의 경우, 기존 900에서 800으로 -100의 너프를 받았으며,

8레벨의 경우, 기존 1500에서 1200으로 -300의 너프를 받았습니다.

이번 슈퍼 메카의 변경 사항은 초반에는 큰 차이를 두지 않았지만,

(오히려 튼튼해 졌습니다) 중후반 부에 크게 너프를 받았습니다.



4. 특성 변경 사항 - 용병

1) 용병 시너지

용병 시너지 효과는 상점에서 스킬을 업그레이드 할 수 있는 것 입니다.

이는 사실 시너지 효과라기 보다 챔피언 능력이라도 봐도 무관합니다.

용병 시너지 자체가 1유닛 만으로 발동되기 때문이죠.


2) 변경 사항 (표식)

구매한 업그레이드를 확인 할 수 있는 표식 추가.

>> 사실 변경 사항이라고 해도 시너지 효과의 수치나

캐릭터 능력에 변경된 사항은 없습니다.

단지 업그레이드를 확인 할 수 있는 표식이 추가되어,

업그레이드 여부를 시각적으로 볼 수 있게 되었습니다.



5. 특성 변경 사항 - 우주 해적

1) 우주 해적 시너지

우리를 좀 더 부유하게 만들어 주는 우주 해적 시너지,

하지만 약한 조합으로 인해 많이 사용하지는 않는데요, 

이번 패치에서 약간의 버프를 먹었다고 합니다.

일단 우주 해적 시너지 효과는 우주 해적 챔피언이 마무리 일격(막타) 시,

일정 확률로 골드나 아이템을 주는 특성 입니다.

 2우주 해적의 경우 50%의 확률로 1골드를 주며,

4우주 해적의 경우 50% 확률의 1골드 획득에 추가로 아이템까지 얻을 수 있습니다.


2) 변경 사항 (4우주 해적 - 아이템 획득 확률)

기존 : 15%의 확률로 아이템 획득 =>

변경 : 20%의 확률로 아이템 획득.

>> 4우주 해적 시너지 효과에서 아이템 획득 확률이 증가 하였습니다.

기존 15%에서 20%로 5% 증가하였는데요,

적은 수치이긴 하지만 그래도 버프는 버프니까요^^

하지만 사실 우주 해적 특성은 초반에 주로 사용되고,

후반에는 거의 사용되지 않습니다.

특히나 4우주 해적 시너지 효과까지 받는 경우는 드물어서

이번 패치에서 크게 중요한 역할은 하지 않는 것 같네요.



6. 특성 변경 사항 - 마법사

1) 마법사 시너지

모든 아군의 주문력을 증가시키는 마법사 시너지에도 변경사항이 생겼습니다.

일단 지난 포스팅에서 설명 드렸던 8마법사가 추가되었으며,

4마법사 시너지 효과의 주문력 증가 수치에 약간의 변화가 생겼습니다.


2) 변경 사항 (주문력 증가 량)

기존 : 20 / 40 / 80 % =>

변경 : 20 / 45 / 80 / 125 %.

>> 2마법사 시너지와 6마법사 시너지 효과의

주문력 증가량은 그대로 유지 되었습니다.

4마법사 시너지 효과에서 주문력 증가량이 5% 증가하여 45%가 되었으며,

8마법사 시너지 효과가 추가로 생겼습니다.

마법사 덱의 경우 이미 강력하게 쓰이기 때문에

버프로 인하여 더욱 강력한 덱이 될 것 같습니다.


롤체지지 시너지표 바로가기

롤체지지 아이템 조합표 바로가기



이번 포스팅에서는 전략적 팀 전투 10.8 버전 패치노트 중,

특성 변경 사항에 대하여 알아 보았습니다.

다음에는 챔피언 변경 사항에 대하여 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다.

감사합니다.








+ Recent posts