롤토체스 10.10롤토체스 10.10 패치노트

안녕하세요. 

2020년 5월 13일 수요일 롤토체스(롤체) 패치가 진행되었습니다.

오늘은 전략적 팀 전투 10.10 패치노트에 대하여 알아보는 시간을 가지겠습니다.



롤토체스 10.10 패치 하이라이트

패치 하이라이트출처 : 리그오브레전드 홈페이지(https://kr.leagueoflegends.com/ko-kr/)

우주 해적 시너지가 상향 되었으며, 메카 파일럿 시너지는 하향 되었습니다.

또한 신규 은하계 우주 무기고가 추가 되었습니다.

챔피언 중에는 카르마, 신드라, 벨코즈, 야스오, 직스가 상향 되었으며,

케일, 뽀삐, 트위스티드 페이트, 자야가 하향 되었습니다.

죽음의 검 아이템은 상향 되었고, 

호의의 성배, 모렐로노미콘, 붉은 덩굴정령 아이템은 하향 되었습니다.


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체계 변경 사항

먼저 체계에 변경된 사항을 알아 보겠습니다.


1) 일반

* 초밀도 은하계 : 이제 5레벨 달성 시가 아닌 

3 스테이지 공동 선택 라운드에서 대자연의 힘을 무료로 획득합니다.

* 이제 남은 챔피언이 없을 때 니코의 도움을 사용하면
챔피언이 생성되지 않는 이유를 설명하는 메시지가 표시됩니다.

* 초반 공동 선택 라운드에 온전한 아이템만 등장할 확률이 크게 감소합니다.

* 초반 PVE 스테이지에서 아이템을 획득할 확률이 약간 증가합니다.

>> 기존 초밀도 은하계에서 대자연의 힘 아이템을 주는 타이밍이 

기존 5레벨 달성 시에서 3스테이지 공동 선택 라운드로 변경 되었습니다.

다음으로 니코의 도움에 대한 변경 사항이 있습니다.

챔피언이 없을 때 사용해도 더이상 챔피언이 생성되지 않습니다.

또한 초반 공동 선택 라운드에서 온전한 아이템만 등장하는

경우가 크게 감소 된다고 합니다. 반대로 초반 PVE 스테이지에서는

아이템을 획득할 확률이 약간 증가한다고 합니다.


2) 신규 은하계

* 우주 무기고 : 모든 플레이어가 같은 종류의

온전한 아이템 2개를 가지고 시작합니다.

>> 이번 패치에서도 신규 은하계가 추가되었습니다.

같은 완성 아이템 2개를 모두가 가지고 시작하는 우주 무기고 은하계입니다.


4) 은하계 등장 확률 업데이트

* 우주 무기고 - 12.5%

* 니코의 세계 - 7.5%

* 라일락 성운 - 7.5%

* 성장기 전설이 - 7.5%

* 초밀도 은하계 - 7.5%

* 교환의 장 - 10%

* 보물창고 - 10%

* 성단 - 7.5%

* 기본 - 30%

>> 신규 은하계가 추가되면서 은하계 등장 확률도 업데이트가 되었습니다.

기존과 마찬가지로 기본 은하계가 가장 높은 확률로 등장하며,

신규 은하계인 우주 무기고는 12.%로 두 번째로 높은 확률로 등장합니다.

그 외 교환의 장, 보물창고 은하계는 10%로 등장하며,

니코의 세계, 라일락 성운, 성장기 전설이, 초밀도 은하계, 성단 은하계는

7.5%의 확률로 등장하게 됩니다.



특성 변경 사항

특성의 변경사항에 대하여 알아 보겠습니다.

메카 파일럿, 잠입자, 우주 해적 시너지 효과가 변경 되었습니다.


1) 특성

* 메카 파일럿 - 공격력 : 메카 파일럿의 공격력을 모두 합친 값의 100%

=> 80 + 메카 파일럿의 공격력을 모두 합친 값의 45%

* 잠입자 : 전투를 시작할 때 공격 대상이 기본 공격
사거리 내에 있어도 적의 후방으로 이동합니다.

* 우주 해적 (4) - 아이템 획득 확률 : 20% => 25%

>> 메카 파일럿 시너지 효과가 또 변경되었습니다.

이제 잠입자 챔피언은 사거리에 관계없이 점프를 하게 됩니다.

4우주 해적 시너지 효과의 아이템 획득 확률은 5% 증가하여 버프를 받았습니다.



챔피언 변경 사항

다음으로 챔피언에 대한  변경사항을 살펴 보겠습니다.


1) 1단계 챔피언

* 뽀삐 - 방패 던지기 피해량 : 100/175/250 => 100/150/200

* 뽀삐 - 방패 던지기 보호막 흡수량 : 200/350/500 => 200/300/400

* 트위스티드 페이트 - 와일드 카드 피해량 : 200/300/550 => 200/300/450

* 자야 - 공격력 : 55 => 50

직스 - 최대 마나 : 45 => 40

>> 먼저 1단계 챔피언의 패치 변경사항을 살펴 보겠습니다.

일단 뽀삐 챔피언의 스킬이 너프를 받았습니다.

2성과 3성에서의 피해량과 보호막 흡수량이 감소하였습니다.

트위스티드 페이트의 스킬 피해량도 3성에서 감소하여 너프를 받았으며,

자야의 공격력도 5감소하여 너프를 받았습니다.

1단계 챔피언 중 유일하게 직스 챔피언이 최대 마나가 5감소하며,

지난 패치에 이어서 다시 버프를 받았습니다.


2) 2단계 챔피언

* 야스오 - 체력 : 600 => 700

* 야스오 - 최대 마나 : 100 => 90

>> 2단계 챔피언은 유일하게 야스오 챔피언만 변경사항이 있습니다.

체력이 증가하고, 최대 마나가 감소하여 버프를 받았습니다.

지난 패치에서 야스오의 스킬 변경으로 인한 너프를 보완한 것으로 보여집니다.


3) 3단계 챔피언

* 카르마 - 고무 추가 공격 속도 : 35/50/100% => 50/75/125%

* 신드라 - 풀려난 힘 피해량 (구체당) : 80/120/200 => 100/150/250

>> 3단계 챔피언은 카르마 챔피언과 신드라 챔피언이 버프를 받았습니다.

카르마의 스킬 공격 속도 증가량이 높아졌으며,

신드라의 스킬 피해량이 증가하였습니다.


4) 4단계 챔피언

* 케일 - 승천 파동 피해량 : 125/200/750 => 125/200/600

* 벨코즈 - 생물 분해 광선 피해량 : 425/550/2000 => 450/600/2000

* 오공 - 회전격 공격 대상 : 이제 아직 공격하지 않은 적 중 무작위의 적이 아닌
가장 가까이 있는 적을 우선으로 공격합니다.

>> 4단계 챔피언 중에 오공의 스킬 대상 지정 방식이 변경되었습니다.

기존에 무작위을 대상으로 지정하여 엉뚱한 방향으로

스킬을 사용하던 현상을 보완해 주는 패치입니다.

케일 챔피언의 스킬 피해량이 3성에서 감소하여 너프를 받았으며,

반대로 벨코즈 챔피언의 스킬 피해량이 1성, 2성에서 버프를 받았습니다.


이번 패치에서 5단계 챔피언에는 변동사항이 없습니다.



아이템 변경 사항

다음으로 아이템에 관한 변경 사항을 알아 보겠습니다. 

이번 패치에서는 호의의 성배, 죽음의 검, 모렐로노미콘, 붉은 덩굴정령

아이템이 변경 되었습니다.


1) 호의의 성배

호의의 성배(음전자 망토 + 연습용 장갑) = 호의의 성배

* 마나 회복 : 10 => 8

>> 호의의 성배 아이템의 마나 회복량이 줄어들었습니다.

기존 10 회복에서 2 감소하여 8 회복으로 변경되었습니다.


2) 죽음의 검

죽음의 검(B.F. 대검 + B.F. 대검) = 죽음의 검

* 시작 중첩 : 0 => 1

* 이제 죽음의 검에 중첩 수가 아닌 증가한 공격력이 표시됩니다.

>> 죽음의 검 아이템에 시작 중첩이 생겼습니다.

전투 시 1스텍을 가지고 시작하게 됩니다.

또한 중첩 스텍이 아닌 중첩 공격력이 표시되도록 변경 되었습니다.


3) 모렐로노미콘, 붉은 덩굴정령

붉은 덩굴정령(쇠사슬 조끼 + 거인의 허리띠) = 붉은 덩굴정령

모렐로노미콘(쓸데없이 큰 지팡이 + 거인의 허리띠) = 모렐로노미콘

* 불태우기 피해량 : 27% => 25%

>> 붉은 덩굴정령 아이템과 모렐로노미콘 아이템의

불태우기(체력 대비 피해) 피해량이 너프를 받아서 감소하였습니다.



버그 수정

마지막으로 10.10 패치에서 수정된 버그를 알아보고 마치겠습니다. 


1) 수정 내용

* 수호 천사 : 부활할 때 샤코의 강화된 기본 공격이나 진의 4번째 총탄 등
전투력을 강화하는 효과가 사라지던 버그를 수정.

* PvE 라운드 : 특정 적들이 플레이어를 상대로 승리하면
공으로 변해 공중에 떠다니던 버그를 수정.

* 제라스 : 기본 공격에 치명타가 발동하면 투사체가 보이지 않던 버그를 수정.

* 미스 포츈 : 보유한 플레이어가 원뿔 범위 증가 업그레이드를
구매하지 않아도 효과가 적용되던 버그를 수정.

* 일부 플레이어가 첫 공동 선택 라운드에 늦게 도착하던 버그 수정.

* 마우스 클릭 및 끌기 감지를 개선

* 공동 선택 라운드에서 플레이어의 챔피언이
장착하고 있는 아이템을 다시 볼 수 있도록 수정.

>> 일단 수호 천사 관련하여 남아있던 버그 중에

전투력 강화 효과에 대한 버그가 수정 되었습니다.

간혹 제라스의 투사체가 보이지 않던 버그도 수정되었으며,

미스 포츈 챔피언의 일부 업그레이드가

구매하지 않아도 적용되던 버그도 수정되었다고 합니다.

가끔 첫 공동 선택 라운드에 늦게 도착하는 버그도 수정 되었으며,

마우스 클릭 및 끌기 감지를 개선하여

챔피언과 유닛을 더 수월하게 움직일 수 있도록 하였다고 합니다.

가장 중요한 수정 사항으로는 이제부터 공동 선택 라운드 중에도

플레이어 챔피언들의 장착중인 아이템을 볼 수 있도록 수정되었습니다.





오늘은 전략적 팀 전투 10.10 버전 패치노트를 알아보는 시간을 가졌습니다.

다음 포스팅에서는 더 유익한 정보로 돌아 오겠습니다.

감사합니다.




롤토체스 10.9 패치노트롤토체스 10.9 패치노트

안녕하세요. 

2020년 4월 29일 수요일 롤토체스(롤체) 패치가 진행되었습니다.

오늘은 전략적 팀 전투 10.9 패치노트에 대하여 알아보는 시간을 가지겠습니다.



롤토체스 10.9 패치 하이라이트

롤토체스 10.9 패치 하이라이트출처 : 리그오브레전트 홈페이지(https://kr.leagueoflegends.com/)

일단 시너지를 살펴보면, 선봉대를 제외한 대부분의 

시너지 효과가 햐향되었습니다.

싸움꾼, 잠입자, 수호자 시너지 효과는 변경이 이루어 졌으며,

시공간 시너지는 업데이트가 이루어 졌습니다.

또한 신규 은하계가 2가지 추가되었습니다.

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롤체지지 시너지표 바로가기

롤체지지 아이템 조합표 바로가기


체계 변경 사항

첫 번째로 전체적인 체계의 변경사항에 대하여 살펴보겠습니다.


1) 챔피언 상점 등장 확률

* 3레벨 : 70/30/0/0/0% => 75/25/0/0/0%

* 4레벨 : 50/35/15/0/0% => 60/30/10/0/0%

* 5레벨 : 35/40/20/5/0% => 40/35/20/5/0%

* 6레벨 : 20/35/35/10/0% => 19/30/35/15/1%

>> 상점에서 챔피언이 등장하는 확률이 변경되었습니다.

전체적으로 1코스트 챔피언의 등장 확률이 증가하였으며,

그에 비해 2코스트, 3코스트 챔피언의 등장 확률이 감소하였습니다.

이 패치의 의미는 2, 3코스트 챔피언의 리롤에 대한 3성 확률을 감소시키며,

1코스트 챔피언의 3성 확률을 증가시키는 것 입니다.

시즌1, 시즌2에서 유행했던 48리롤이 다시한번 인기를 끌 수 있게 되었습니다.


2) 아이템 및 아이템 획득 변경사항

* 플레이어가 유닛을 판매하면 해당 유닛이 보유한 아이템이
사라지는 경우 해당 유닛을 판매할 수 없습니다.

* 플레이어의 아이템 대기석이 가득 차 있으면 전리품 구를 열 수 없습니다.

* 모든 플레이어가 처음 3번의 PVE라운드에서 최소 1개의 작은 구를 획득합니다.

>> 아이템 획득에 대한 변경사항을 살펴보겠습니다.

첫 번째로 플레이어의 아이템 창고에 아이템이 가득 찬 경우,

아이템을 획득하지 못하게 하였습니다.

두 번째로 모든 플레이어가 최소 1개의 작은 구를 획득함으로써,

운에 대한 영향력을 감소시켰습니다.


3) 신규 은하계

* 보물창고 : 모든 미니언 및 몬스터가 전리품 구를 떨어뜨립니다.

* 성단 : 공동 선택 라운드의 모든 1/2/3단계 챔피언이 2성으로 등장합니다.

>> 신규 은하계도 두 가지 추가되었습니다.

하나는 전리품의 구를 항상 얻을 수 있는 보물창고 은하계이며,

골드와 아이템 등이 부유한 플레이를 할 수 있도록 도와줄 것 입니다.

다른 하나는 공동 선택 라운드에 1/2/3단계 챔피언이 2성으로 등장하는

성단 은하계이며, 1/2/3단계 챔피언의 3성작이 훨씬 쉬워질 것 입니다.


4) 은하계 등장 확률

>> 은하계가 추가되면서 은하계의 등장 확률이 조정되었습니다.

특수 은하계 중 보물창고 및 성단 은하계가 12.5%로 제일 높으며,

교환의 장 은하계가 10%로 두 번째의 확률을 가집니다.

나머지 니코의 세계, 라일락 성운, 성장기 전설이, 초밀도 은하계가

7.5%의 확률로 등장합니다.

기본 은하계의 경우 35%로 등장합니다.



특성 변경 사항

다음으로 특성에 대한 변경사항을 살펴 보겠습니다.

이번 패치에서는 주요 특성의 위력을 줄이고 보조 특성을 강화하여

더 다양한 조합이 활용될 수 있도록 변경되었다고 합니다.


1) 중요 밸런스 변경사항 

* 검사 - 효과 발동 확률 : 30/60/100% => 30/55/100%

* 총잡이 - 추가 공격 수 : 3/6 => 3/5

* 싸움꾼 - 추가 체력 : 300/700 => 350/650

* 천상 - 회복량 : 15/40/65% => 15/35/60%

* 사이버네틱 - 체력&공격력 : 350&35/750&75 => 350&35/700&70

* 암흑의 별 - 공격력 및 주문력 증가량 : 25/30/35 => 20/25/35

* 잠입자 - 추가 공격 속도 : 50/80/125% => 50/75/120%

* 잠입자 - 모든 레벨에서 적 처치에 관여시 초기화

* 수호자 - 보호막 흡수량 : 20/30/45% => 25/30/40%

* 반군 - 보호막 흡수량 : 150/225/350 => 150/210/330

* 마법사 - 주문력 증가 : 20/45/80/125% => 20/40/75/120%

* 별 수호자 - 마나 : 30/60 => 30/50

* 선봉대 - 추가 방어력 : 60/250 => 125/250

* 우주선 : 매초 마나 20 => 40 획득

* 발키리 - 치명타 발동 체력 : 최대 체력의 50% => 40% 이하

>> 특성 효과의 변경 사항을 살펴보면 대부분의 효과가 너프를 받았습니다.

선봉대의 경우 처음 2선봉대 시너지 효과가 버프를 받았으며,

우주선의 경우도 매초 마나 획득량에 버프를 받았습니다.

싸움꾼 특성은 2시너지 효과는 버프, 4싸움꾼 효과는 너프를 받았습니다.

나머지 시너지 대부분은 두 번째 이상의 시너지 효과에서 너프를 받았습니다.


2) 전반적 밸런스 및 기타 변경사항

* 검사 - 추가 공격의 공격 속도 증가

* 시공간 - 공격 속도 증가량 : 4초마다 15/35/75% => 8/4/2초마다 15%

* 시공간 - 전투 시작과 동시에 첫 공격 속도 증가 효과가 발동

* 메카 파일럿 - 메카 탈출 시 마나 획득량 : 25 => 0

* 메카 파일럿 - 기본 체력 : 1800 => 1500

* 메카 파일럿 - 슈퍼 메카 체력에 반영되는 메카 파일럿 체력 : 
메카 파일럿의 체력을 모두 합친 값의 50% => 45%

>> 다음 내용으로는 검사 시너지의 추가 공격에 대한 공격 속도가 증가하였으며,

시공간 시너지와 메카 파일럿 시너지의 경우 전반적으로 조정되었습니다.

시공간 시너지 효과는 공격 속도 증가량은 15%로 고정되고,

특성 단계에 따라 공격속도 증가하는 시간이 줄어드는 방식으로 변경되었습니다.

메카 파일럿의 슈퍼 메카 체력이 전체적으로 감소하였으며,

이제 슈퍼 메카에서 탈출하여도 마나를 획득하지 않습니다.



챔피언 변경 사항

이번에도 많은 챔피언의 변경사항이 있었습니다.

지금부터 알아보겠습니다.


1) 1단계 챔피언

* 피오라 - 응수 기절 지속시간 : 1.5/1.5/1.5초 => 1.5/1.5/3

* 그레이브즈 - 연말탁 실명 지속시간 : 4/4/4초 => 3/4/5

* 카직스 - 공포 감지 피해량 : 175/250/400 => 200/275/500

* 레오나 - 전자 방어막 피해 감소량 : 40/80/120 => 40/80/200

* 말파이트 - 에너지 방패 보호막 : 40/45/50% => 40/45/60%

* 트위스티드 페이트 - 와일드 카드 피해량 : 200/300/500 => 200/300/550

* 직스 - 펑! 피해량 : 250/325/550 => 300/400/700

>> 먼저 1단계 챔피언을 알아보겠습니다.

카직스와 직스의 스킬 피해량이 모든 등급에서 버프를 받았습니다.

피오라와 트위스티드 페이트의 스킬 피해량은 3성에서 버프를 받았고,

레오나와 말파이트의 피해 감소량, 보호막이 3성에서 버프를 받았습니다.

그레이브즈의 스킬 지속시간이 1성에서는 줄어들고

3성에서는 늘어났으며, 전체적으로 버프라고 보여집니다.


2) 2단계 챔피언

* 애니 - 체력 : 600 => 700

* 루시안 - 돌진 후 현재 공격 대상이 처치되면 장 가까이 있는 대상을 공격

* 소나 - 인내의 아리아 정화 효과 : 모든 해로운 효과 => 기절

* 소나 - 인내의 아리아 회복량 : 100/150/200 => 150/200/300

* 라칸 - 화려한 등장 공격 대상 : 3칸 내에 있는 적 중 가장 멀리 있는 적
=> 기본 공격 사거리 +1칸 내에 있는 적 중 가장 멀리 있는 적

* 야스오 - 최후의 숨결 공격 대상 : 가장 많은 아이템을 보유한 적
=> 기본 공격 
사거리 +2칸 내에 있는 적 중 가장 멀리 있는 적

>> 애니의 체력이 버프를 받았으며, 루시안의 스킬 대상이

처치된 경우 다른 가까운 대상을 공격하도록 변경 되었습니다.

소나의 스킬은 이제 기절 효과만 치유하며, 회복량이 증가하였습니다.

라칸의 스킬 공격 대상에 기본 공격 사거리가 반영되도록 변경 되었으며,

야스오의 스킬 공격 대상이 아이템이 많은 적을 공격하는 것이 아닌,

라칸과 마찬가지로 공격 사거리가 반영되도록 변경 되었습니다.


3) 3단계 챔피언

* 마스터 이 - 선택받은 자 회복량 : 8/10/15% => 12/12/12%

럼블 - 화염방사기 피해량 : 250/400/800 => 350/500/1000

>> 마스터 이의 스킬 회복량이 모든 레벨에서 12%로 변경되어

1성과 2성에서는 버프를, 3성에서는 너프를 받았습니다.

럼블의 스킬 피해량은 전체적으로 버프를 받았습니다.


4) 4단계 챔피언

* 징크스 - 로켓 마법 피해량 : 100/175/750 => 125/200/750

>> 4단계 챔피언에서는 유일하게 징크스가 버프를 받았습니다.

1성과 2성에서 스킬 피해량이 증가하였습니다.


5) 5단계 챔피언

* 아우렐리온 솔 - 시작 시 마나 / 최대 마나 : 30 / 80 => 40 / 120

* 갱플랭크 - 시작 시 마나 / 최대 마나 : 75 / 175 => 100 / 175

* 갱플랭크 - 신속 포격 업그레이드 : 1초 후 => 0.3초 후

* 제라스 - 심연 폭격 피해량 : 350/450/2500 => 300/400/2500

* 제라스 - 심연 폭격 광역 피해량(기본 피해량에 비례) : 50% => 25%

>> 아우렐리온 솔 챔피언은 너프를 받았습니다.

하지만 우주선 시너지 효과에서 버프를 받았기에

아이템을 장착하지 않은 경우에는 큰 차이가 없을 것으로 예상됩니다.

갱플랭크 챔피언은 시작 시 마나가 버프를 받았으며,

업그레이드 신속 포격의 시간이 줄었습니다.

제라스의 스킬은 전체적으로 너프를 받았습니다.



아이템 변경 사항

이번 10.9 패치에서는 유일하게 수은 아이템만 변경이 있었습니다. 


1) 수은

수은(음전자 망토 + 연습용 장갑) = 수은

* 보호막 지속시간 : 15초 => 10

>> 수은 아이템의 보호막 지속시간이 너프를 받아서

10초로 줄어들었습니다.



버그 수정

마지막으로 10.9 패치에서 수정된 버그를 알아보고 마치겠습니다. 


1) 수정 내용

* 별 수호자 3시너지 효과 - 브론즈 레벨 특성으로 표시

* 제라스 : 사망 직전에 심연 포격을 사용하면
수호 천사로 부활하는 동안 유성을 발사하던 버그 수정.

* 제라스 : 수호 천사가 발동하면 제라스의 변신이 풀리던 버그를 수정.

* 제라스 : 변신했을 때 기절하면 가만히 있는
애니메이션으로 고정되던 버그를 수정.

* 아리 : 처음 던진 구체가 돌아오기 전에 두 번째 구체를 던지던 버그를 수정.

>> 일단 별 수호자 3시너지 효과가 브론즈 레벨로

제대로 표시되도록 수정되었습니다.

다음으로는 제라스에 대한 버그가 가장 많이 수정 되었습니다.

수호 천사와 사망에 관련된 버그들이 수정되었으며,

변신 중에 기절한 경우에 대한 애니메이션 버그도 수정되었습니다.

아리의 스킬이 연속으로 사용되던 버그도 수정되었습니다.





이번 포스팅에서는 전략적 팀 전투 10.9 버전 패치노트를

알아보는 시간을 가졌습니다.

다음 포스팅에서는 더 유익한 정보로 돌아 오겠습니다.

감사합니다.


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